Sporto vadybos kursai pažengusiems · 2026-11-12

Inovacijos ir AI sporto organizacijoje

Seminaro mokymosi arena. Ji seka paskaitos eigą: kiekviename bloke – pagrindinės mintys, įrankiai ir užduotis su laikmačiu. Doc. dr. Eigirdas Žemaitis, ISM.

4 blokai4 užduotys su laikmačiu12 įrankių ir žaidimųAI jungiamas…

Pradžia · 10:00

Ką DI galėtų padaryti už jus šiandien, kad sutaupytų 1 valandą?

Užrašykite vieną konkrečią užduotį. 4 bloke ji taps jūsų pirmuoju AI atveju ir keliaus į Idėjų skrudintuvą.

Prašykite konkretumo: ne „komunikacija“, o „savaitinis naujienlaiškis nariams“.

1 blokas · 10:00–11:30

Inovatyvumas organizacijoje

Kultūra, lyderystė ir sąlygos. Technologijos ateina ir praeina, o gebėjimas bandyti naujus dalykus lieka.

1.1

Kas yra inovacija

Inovacijos versle

Naujovė + komercinis pritaikymas / socialinė vertė

„Tyrimai paverčia pinigus žiniomis, o inovacija – žinias pinigais.“ Sporte vertė dažnai socialinė.

3 šiuolaikiniai iššūkiai

Perteklius · Azija · Automatizacija

Ar to, ką siūlote, reikia pertekliaus laikais? Laimi ne tik funkcionalūs ir pigūs, bet ir gražūs, unikalūs, prasmingi produktai.

Darbo rinka iki 2030

39 %

įgūdžių pasikeis arba pasens; 59 iš 100 darbuotojų reikės mokytis (WEF, 2025).

1.2

Kaip sėkmingai inovuoti

Individas

naudoja savo kūrybinius gebėjimus

Grupė

turi kultūrą, palankią rizikai

Organizacija

turi struktūrą idėjoms įgyvendinti

Rinka

yra pasirengusi ir mato vertę

Visuomenė

pritaria pokyčiui

Technologija

prieinama – su AI kaip niekada atvira

Inovatyvios įmonės

Kiekviena turi savo „variklį“: Apple – vadovas, Google – mokslinė laisvė, Samsung – greitis, P&G – išorės technologijos, BMW – dizainas, Starbucks – klientų supratimas, Toyota – bendradarbiavimas su tiekėjais. Koks variklis būtų jūsų?

1.3

Kultūra ir lyderystė

Nesėkmė

„Fail early to succeed sooner.“

Tim Brown, IDEO. Massimo Bottura numetė citrinų pyragą – ir sukūrė patiekalą „Oops! I dropped the lemon tart“.

Psichologinis saugumas

Ar saugu pasakyti „suklydau“, „turiu keistą idėją“, „nežinau“?

Amy Edmondson: komandos, kuriose saugu kalbėti, greičiau mokosi.

Vadovas · 1

Laikas

Pvz., viena „idėjų popietė“ per mėnesį.

Vadovas · 2

Leidimas

Aišku, ką galima išbandyti be valdybos pritarimo.

Vadovas · 3

Ištekliai

Mažas eksperimentų biudžetas, prieiga prie įrankių.

Vadovas · 4

Apsauga

Nepavykęs bandymas – ne nesėkmė, jei išmokome.

Atviros inovacijos

Ne visi protingiausi žmonės dirba pas jus. Žalgirio inovacijų studija: nuo 2019 m. hakatono iki vietos, kur startuoliai bando sprendimus su realiais sirgaliais ir sportininkais (H. Chesbrough).

Užduotis · 15 min.

Inovatyvumo patikra

5 min.Įvertinkite kiekvieną teiginį nuo 1 iki 5 (žemiau)
7 min.Poromis aptarkite žemiausią balą: koks mažas žingsnis jį pakeltų per 3 mėnesius?
3 min.2–3 poros pasidalija su sale

2 blokas · 11:45–13:00

Dizaino mąstymas praktikoje

Nuo problemos įžvalgos iki idėjos. Pradėkite nuo žmogaus, ne nuo technologijos.

2.1

Kas yra dizaino mąstymas

Disciplina, kuri naudoja dizainerio jautrumą ir metodus, kad suderintų žmonių poreikius su tuo, kas technologiškai įmanoma ir yra perspektyvi verslo strategija. „Mes visuomet naudojame tą patį procesą“ – David Kelley, IDEO.

Pradžia čia

Troškimas

Ko žmonės iš tikrųjų trokšta?

Technologija

Galimybės

Kas techniškai įmanoma?

Organizacija

Tvarumas

Ar idėja gyvybinga verslui ir organizacijai?

Apibrėžtiproblemą ir kam
Ištirtistebėti, klausti
Kurtidaug idėjų
Išbandytigreiti prototipai
Pasirinktipraktiškiausią
Įgyvendintiužduotys, atsakingi
Mokytisar pasiekėme tikslą?

Atvejis · Sport England

„This Girl Can“

Sportuojančių moterų – 1,79 mln. mažiau nei vyrų. Trukdė ne laiko stoka, o baimė būti vertinamai. Tikros moterys, tikras prakaitas: 2 mln.+ moterų tapo aktyvesnės, apie £35 grąžos už £1 (IPA).

2.2 · Ištirti

IDEO metodai: išmok, stebėk, klausk, bandyk

Daugiau IDEO kortelių bus pridėta.

Įrankis · Klausk

Interviu treniruoklis

Paklauskite personos. Kiekvienas klausimas gauna žymą: atviras, uždaras ar vedantis.

Kaip padeda AI

Su AI persona atsako kaip tikras žmogus ir atskleidžia gilesnes priežastis tik į gerus „kodėl“ klausimus. Be AI – paruošti atsakymai.

Žaidimas · Klausk

Atviras, uždaras ar vedantis?

Apšilimas prieš interviu.

Įrankis · Stebėk

Empatijos žemėlapis

Ką žmogus sako, galvoja, daro ir jaučia. Pavyzdys: paauglė, metusi krepšinį.

Kaip padeda AI

Įžvalga: ji meta ne dėl laiko, o dėl to, kad nebesijaučia komandos dalimi.
Įrankis · Išmok

Panašumų diagrama

Pastebėjimai po vieną eilutėje. AI sugrupuoja juos į temas su įžvalgomis.

Kaip padeda AI

2.3 · Apibrėžti

Kaip galėtume…?

Įrankis

„Kaip galėtume…?“ konstruktorius

Ne per platu („padidinti populiarumą“) ir ne per siaura („sukurti programėlę“).

Įrankis + AI

Nuo įžvalgos iki idėjų

AI pasiūlo 5 „Kaip galėtume…?“ ir po idėją kiekvienai SCAMPER raidei.

Kaip galėtume padaryti, kad savanoris jaustųsi komandos dalimi nuo pirmos minutės? Kaip galėtume padėkoti savanoriui taip, kad jis papasakotų draugams? Kaip galėtume leisti savanoriams rinktis vaidmenį kartu su draugu? SCAMPER · C (apjungti): savanorių poros + nuotraukų siena finiše.

Kaip padeda AI

2.4 · Kurti

Idėjų generavimas

Įrankis

SCAMPER

Paspauskite raidę.

Žaidimas

Crazy 8s

8 idėjos per 8 minutes, viena per minutę.

8:00

AI: įklijuokite visas 8 idėjas ir paprašykite „sujunk dvi geriausias ir pasakyk, kaip išbandyti per savaitę“.

Žaidimas + AI

Atvirkštinis smegenų šturmas

Kaip garantuotai sugadinti? Tada apverskite.

Žaidimas + AI

Atsitiktinis stimulas

Ką darytų šis prekės ženklas ar vieta?

Duolingo

Užduotis · 45 min.

Dizaino sprintas komandose

Iššūkiai: A nariai ar paaugliai meta · B savanoriai negrįžta · C renginiuose mažai žiūrovų · D administravimas ryja laiką · E jūsų pačių iššūkis.

10 min.Interviu poromis – „5 kodėl“Interviu treniruoklis ↑
5 min.Įžvalga ir „Kaip galėtume…?“Konstruktorius ↑
10 min.20 idėjų patys, tada SCAMPER su AICrazy 8s ↑
10 min.Prototipas: piešinys, plakatas ar AI maketas
10 min.Testas su kita komanda

3 blokas · 14:00–15:30

Dirbtinio intelekto tendencijos

Kokie sprendimai jau yra ir ką jie keičia. Naudoja beveik visi – vertę gauna nedaugelis.

3.1

Kur esame 2026 m.

88 %

organizacijų nuolat naudoja AI bent vienoje veikloje (McKinsey, 2025)

6 %

„lyderių“, kuriems AI duoda 5 %+ pelno – jie perkuria procesus

90 %

įmonių darbuotojai naudoja asmeninius AI įrankius – „šešėlinis AI“ (MIT)

40 %+

AI agentų projektų bus nutraukta iki 2027 m. pabaigos (Gartner)

2021Viršūnėje: NFT
2022Web3, decentralizuota tapatybė
2023Generatyvinis AI
2026AI agentai → artėja nusivylimo duobė

„Pervertiname per trumpą laiką, nuvertiname per ilgą.“ Ken Olsen 1977 m.: niekam nereikės kompiuterio namuose.

Atsako2022 · klausimas – atsakymas
Mato ir girdi2023–24 · vaizdai, balsas, failai
Samprotauja2025 · giluminiai tyrimai
Veikia2026 · agentai dirba programose

3.2

AI sprendimų žemėlapis

Įrankiai – pavyzdžiai, ne reklama. Pasirinkite kategoriją.

3.3

O sporte?

Milano Kortina 2026

Automatiniai momentų klipai pagal šalį ir sportininką, AI vertimas savanoriams.

FIFA

Analizės asistentas treneriams – visos 48 komandos, 15 kalbų.

TOK

AI peržiūrėjo 4,3 mln. įrašų ieškodamas patyčių sportininkams.

Vimbldonas

Po 147 metų – be linijų teisėjų.

3.4

Rizikos ir ES AI aktas

Asmens duomenys (sveikata, vaikai) · klaidingi faktai · šališkumas · deepfake · autentiškumas · įgūdžių praradimas.

2025 vas.Draudžiamos praktikos, pvz., emocijų atpažinimas darbe
2026 rugp.Skaidrumas: žmogus žino, kad kalba su AI; deepfake žymimi
2026 liepa„Omnibusas“: dalis prievolių atidėta
2027 gruod.Didelės rizikos AI, pvz., darbuotojų atranka

Supaprastinta, ne teisinė konsultacija. Reglamentai (ES) 2024/1689 ir 2026/1744.

Užduotis · 5 min.

AI šviesoforas

Ar tai galima, reikia atsargumo, ar draudžiama? Atsakykite visa sale arba poromis.

4 blokas · 15:45–17:00

AI taikymas organizacijoje

Prioritetai ir pirmieji žingsniai. Nuo „kas vyksta pasaulyje“ prie „ką darysiu pirmadienį“.

4.1

Kur AI padeda jau dabar

Administravimas

Paraiškų juodraščiai, protokolai, ataskaitos, vertimai.

Komunikacija

Naujienos, naujienlaiškiai, vizualai, pranešimai spaudai.

Pagrindinė veikla

Analizė, planavimas, mokymų medžiaga, žinių bazė.

Nariai ir klientai

Dažni klausimai 24/7, registracijos, priminimai.

Pavyzdys · asistentas pasirengti egzaminui

Daug neišlaikančių → žinių bazė iš skaidrių ir vadovėlio + 3 promptai → mažiau neišlaikiusių, pažymiai ~2 balais aukštesni. Analogai: taisyklių asistentas teisėjams, metodinės medžiagos asistentas treneriams.

4.2 · Įrankis

Prioritetų matrica

Įrašykite idėją (pvz., ryto lapelį), pasirinkite vertę ir sunkumą. Brūkšniniai įrašai – pavyzdžiai.

← sunkiaulengviau →

4.3 · Įrankis

AI atvejo kortelė ir promptas

AI atvejo kortelė

Šeši klausimai prieš pradedant.

Prompto konstruktorius

Vaidmuo · kontekstas · užduotis · formatas · ribos.

4.4 · Įrankis + AI

Idėjų skrudintuvas

Įdėkite savo AI atvejį ar inovacijos idėją. Skrudintuvas pasakys, kur ji silpna, kaip ją pataisyti ir kuo padėtų AI.

Tas pats jūsų AI įrankyje

4.5

Taisyklės ir planas

Galima

Juodraščiai, santraukos, vertimai, idėjos, viešų duomenų analizė.

Atsargiai

Sprendimai apie žmones – tik su žmogaus patikra. Viešas turinys su žmonių atvaizdais.

Draudžiama

Sveikatos, vaikų ir kitų asmens duomenų kėlimas į nepatvirtintus įrankius.

30 d.2–3 greiti laimėjimai, AI taisyklės, 1 val. mokymas
60 d.Matuoti sutaupytą laiką, rinkti gerus promptus
90 d.Kas veikia – į kasdienį procesą; vienas strateginis projektas su partneriu

Užduotis · 35 min.

Jūsų pirmasis AI atvejis

5 min.Sudėkite ryto lapelius į prioritetų matricąMatrica ↑
5 min.Pasirinkite vieną greitą laimėjimą
10 min.Užpildykite AI atvejo kortelęKortelė ↑
5 min.Paskrudinkite idėją Idėjų skrudintuveSkrudintuvas ↑
5 min.Parašykite promptą pagal 5 dalis ir išbandykitePromptas ↑
5 min.1 minutės pristatymas: problema, sprendimas, rodiklis

Po seminaro · 10 klausimų

Savitikra: medalių rungtis

5 teisingi – bronza, 7 – sidabras, 9 – auksas.

Žodynėlis

Sąvokos